> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://carat.im/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 캐릭터 애니메이션

> 나만의 2D/3D 캐릭터로 스토리가 있는 애니메이션 영상을 제작하세요.

이 가이드는 나만의 오리지널 캐릭터를 생성하고, 그 캐릭터의 외형을 일관되게 유지하며 여러 장면의 애니메이션 영상을 만드는 방법을 안내합니다.

<img src="https://assets.carat-api.im/moqoavjxc/01K8R1D3242KQVFKYA3P8RE5B6.jpeg" alt="AI 캐릭터 애니메이션 예시" className="rounded-lg shadow-lg mb-8" style={{width: '100%', aspectRatio: '16/9', objectFit: 'cover', objectPosition: 'center'}} />

<Steps>
  <Step title="캐릭터 기획 및 생성">
    먼저, 애니메이션의 주인공이 될 캐릭터를 기획하고 기본 이미지를 생성합니다.

    **아이디어 요청:**

    ```text theme={null}
        애니메이션에 쓸 주인공 캐릭터 컨셉 3가지만 제안해줘. '모험을 좋아하는 다람쥐'였으면 좋겠어.
    ```

    **기본 이미지 생성:**

    ```text theme={null}
        좋아. 1번 픽사 3D 스타일로, 9:16 세로 비율의 기본 이미지 만들어줘.
    ```
  </Step>

  <Step title="에피소드 기획">
    캐릭터를 활용할 스토리를 기획합니다.

    ```text theme={null}
        방금 만든 다람쥐 캐릭터로, '보물찾기 모험'을 떠나는 4컷짜리 스토리보드(기획안)를 짜줘.
    ```
  </Step>

  <Step title="장면 이미지 생성 (일관성 유지)">
    1단계에서 만든 '기본 이미지'를 참조하여, 캐릭터의 외형이 일관되게 유지되는 씬(Scene) 이미지들을 생성합니다.

    ```text theme={null}
        방금 기획한 4개 씬 이미지를 전부 한번에 만들어줘. 일관성을 위해 앞에서 만든 다람쥐 기본 이미지를 참조 이미지로 사용하고 나노바나나 이미지 모델을 사용해줘.
    ```

    <Tip>
      이 단계가 가장 중요합니다. 참조 이미지를 사용하면 캐릭터의 일관성을 유지할 수 있어요.
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="영상화 및 최종 편집">
    장면 이미지들을 영상으로 만들고, 오디오를 추가하여 하나의 애니메이션으로 완성합니다.

    **장면 영상화:**

    ```text theme={null}
        방금 만든 4개 씬 이미지를 각각 5초짜리 자연스러운 영상으로 만들어줘.
    ```

    **병합:**

    ```text theme={null}
        생성된 4개 영상 클립을 순서대로 영상 병합해줘.
    ```

    **배속:**

    ```text theme={null}
        합친 영상이 느려서 1.5배 속도로 빠르게 만들어줘.
    ```

    **오디오 추가:**

    ```text theme={null}
        합친 영상에 '모험에 어울리는 웅장한 BGM'을 오디오 추가해줘.
    ```
  </Step>
</Steps>

<Info>
  **대사가 필요한 경우**

  영상 생성 대신 [립싱크](/ko/features/video/lip-sync) 기능을 활용하여 씬별로 '말하는 영상'을 만들 수 있습니다.
</Info>

<Tip>
  **더 쉬운 방법을 찾으신다면**

  [미니 에이전트](/ko/how-to-use/mini-agent) 메뉴의 **'캐릭터 영상 만들기'** 기능을 사용하면 이 과정을 더 쉽게 진행할 수 있습니다.
</Tip>
