Langsung ke konten utama
Update terbaru

Panduan Lengkap Membuat Game dengan AI | Situs, Blender AI, dan Aset

Untuk membuat game dengan AI, mulailah dengan menuliskan ide Anda. Di Carat Game Studio, Anda bisa membuat game melalui percakapan, lalu membuat aset yang dibutuhkan dan membagikannya lewat tautan.

▲ Rangkuman cara membuat game dengan AI, perbedaan antartool, serta cara membuat karakter dan latar game.
▲ Rangkuman cara membuat game dengan AI, perbedaan antartool, serta cara membuat karakter dan latar game.

Untuk membuat game dengan AI, mulailah dengan menuliskan ide Anda. Di Carat Game Studio, Anda bisa membuat game melalui percakapan, lalu membuat aset yang dibutuhkan dan membagikannya lewat tautan.

Contoh pembuatan game browser yang dipublikasikan pada September 2026 juga patut disimak. Sebuah game yang dibuat dengan GPT 6 Astra memperoleh 3,42 juta tayangan dan 6.776 suka di X. Pembuatnya sempat mencoba model lain, lalu beralih ke Astra dan menyelesaikan prototipe. Karakter serta latarnya diperoleh melalui tool terpisah. Di bawah ini juga dibahas cara membuat kode dan aset secara terpisah seperti pada contoh tersebut.

Pertama, artikel ini memperkenalkan layar awal dan alur penggunaan Carat Game Studio. Selanjutnya, artikel ini membandingkan ChatGPT Sites, Claude Artifacts, dan Gemini Canvas, serta merangkum sumber aset pada contoh yang telah dipublikasikan. Perbandingan tool dan contoh pembuatan game didasarkan pada riset September 2026, sedangkan pengenalan Game Studio dilengkapi berdasarkan tampilan dan pengumuman peluncuran pada 27 Oktober.


Membuat game dengan AI di Carat Game Studio

Carat Game Studio dapat dibuka untuk menjelaskan game yang ingin Anda buat dengan kata-kata. Anda bisa memulai dengan memilih genre atau menggabungkan gaya dan latar. Saat ini, layar menyediakan pilihan match-3, merge, puzzle, runner, shooting, racing, RPG, dan tower defense. Di area jelajah di bawahnya, Anda juga bisa melihat game yang dipublikasikan pengguna lain.

▲ Alur Carat Game Studio: pilih genre, jelaskan game, buat aset, dan jelajahi game publik. Diagram penjelas, bukan tangkapan layar antarmuka.
▲ Alur Carat Game Studio: pilih genre, jelaskan game, buat aset, dan jelajahi game publik. Diagram penjelas, bukan tangkapan layar antarmuka.

Anda juga bisa meminta karakter, latar, dan aset 3D yang dibutuhkan game melalui percakapan. Jika membutuhkan aset, periksa opsi “Buat aset” pada kolom input. Anda juga dapat menyertakan gambar buatan sendiri atau foto seseorang yang sudah mendapat izin penggunaan sebagai referensi. Game yang dibuat dapat dibagikan dan dipublikasikan lewat tautan, lalu Anda bisa melanjutkan pembuatan gambar serta video promosi di Carat. Berikut contoh prompt yang bisa disesuaikan saat memulai. Mainkan hasilnya, kemudian perbaiki satu hal setiap kali, misalnya “Turunkan tinggi lompatannya”.

Buat game runner 2D tentang kucing yang melompat di antara atap sambil mengumpulkan ikan. Gunakan tombol spasi atau sentuhan layar untuk melompat, dan mulai ulang saat menyentuh rintangan. Buat juga karakter dan latar yang sesuai dengan suasana game.

Buat di Game Studio →


Apa perbedaan ChatGPT Sites, Claude, dan Gemini?

Sebagian besar artikel berbahasa Korea tentang pembuatan game dengan AI hanya mencantumkan nama tool. Yang lebih penting daripada nama adalah hasil akhir yang Anda dapatkan. Ketiganya dibandingkan berdasarkan hal tersebut.

▲ Tabel yang merangkum apakah ketiga tool juga menyediakan gambar untuk dimasukkan ke game. Kalaupun tersedia, pembuatan gambar merupakan fitur terpisah.
▲ Tabel yang merangkum apakah ketiga tool juga menyediakan gambar untuk dimasukkan ke game. Kalaupun tersedia, pembuatan gambar merupakan fitur terpisah.

ChatGPT Sites sudah mencakup hosting

Anda dapat menggunakan basis data relasional hingga 10 GB, serta mengunggah gambar, dokumen, audio, dan video ke penyimpanan objek. Dokumentasinya menyatakan tidak ada batas tetap. Perbedaan ini penting untuk game yang menyimpan skor atau riwayat permainan. Dukungan WebSocket juga memungkinkan game yang membutuhkan komunikasi waktu nyata. Namun, fitur ini merupakan beta publik untuk paket berbayar, sehingga tidak tersedia pada paket gratis dan Go. Peluncurannya dimulai dari Pro dan Enterprise, kemudian disusul Plus dan Business.

Dokumentasinya hanya menyebutkan bahwa penggunaan termasuk dalam batas masing-masing paket, tanpa memublikasikan angka tertentu. Komunikasi juga terbatas pada standar web, sehingga Anda tidak bisa membuka raw socket secara langsung. Ada pula batasan pada jenis layanan yang boleh dibuat: informasi kesehatan dan layanan untuk anak di bawah 13 tahun dilarang, sementara data kartu pembayaran tidak boleh ditangani langsung. Pengecualiannya hanya melalui penyedia pembayaran eksternal.

Claude Artifacts menghasilkan satu file HTML

Tidak ada backend, dan Anda tidak bisa membuat situs dengan banyak rute. Artinya, Anda tidak dapat menyimpan data di server atau menampilkan layar berbeda untuk setiap pengguna. Sebaliknya, siapa pun yang menerima tautan publik dapat langsung membuka dan menggunakannya tanpa mendaftar. Jika skalanya hanya membuat sendiri lalu mengirim tautan ke teman, cara ini lebih cepat. Namun, daftar hasil resmi tidak mencantumkan kata “game”; game dibuat sebagai komponen interaktif.

Tautan Gemini Canvas tidak terbuka di luar domainnya

Bantuan resmi menyatakan bahwa tautan berbagi hanya terbuka di dalam domain Gemini. Ini kurang cocok untuk menyebarkan hasil ke luar platform. Di sisi lain, cakupannya untuk beralih antara dokumen, slide, dan infografik dalam satu layar adalah yang paling luas di antara ketiganya. Game disebut dalam ringkasan produk, tetapi tidak tercantum pada daftar hasil di bantuan. Karena itu, cakupan dukungan resminya berbeda antardokumen.


Memilih situs pembuat game AI berdasarkan hasil yang ingin dibuat

  1. Untuk prototipe yang diperiksa sendiri, Claude Artifacts lebih cepat. Batasan satu file HTML memang besar, tetapi pekerjaan yang diperlukan juga lebih sedikit.

  2. Untuk produk jadi yang tautannya akan dibagikan agar dimainkan banyak orang, ChatGPT Sites lebih sesuai karena sudah memiliki hosting dan penyimpanan.

  3. Untuk pekerjaan 3D yang lebih serius, satu tool saja tidak cukup. Anda memerlukan susunan kerja yang memungkinkan agen mengoperasikan tool produksi seperti Blender. Artikel ini tidak membahas perpindahan ke engine game seperti Unity atau Roblox, melainkan hanya hasil yang dapat langsung dibuka di browser.


Dari mana karakter dan latar game AI berasal?

Empat contoh yang dipublikasikan pada September 2026 dan dibahas dalam artikel ini memisahkan pembuatan kode dan aset. Ada pula cara seperti Carat Game Studio yang memungkinkan Anda meminta game dan aset sekaligus, sehingga contoh di bawah tidak berlaku untuk semua tool game AI. Berikut sumber aset pada masing-masing contoh tersebut.

▲ Tabel sumber aset game AI pada empat contoh publik. Hanya kolom kode yang diselesaikan dengan satu tool.
▲ Tabel sumber aset game AI pada empat contoh publik. Hanya kolom kode yang diselesaikan dengan satu tool.

Contoh PaperRoute memiliki catatan paling terperinci

Inilah contoh yang disebut pada pembuka. Pembuatnya mencoba Fable terlebih dahulu, tetapi tidak mendapat kemajuan, lalu beralih ke Astra. Ia membuat prototipe iOS sebelum memindahkannya ke browser. Sampai di sini, pekerjaannya baru mencakup kode. Hosting dan papan peringkat ditambahkan secara terpisah: Vercel untuk deployment dan Supabase untuk peringkat. Ini kembali memperlihatkan bahwa satu tool yang menangani kode tidak menyelesaikan semuanya.

Asetnya berasal dari tiga jalur. Latar dan properti dibuat melalui skrip Python Blender agar bisa dibuat ulang. Karakter dibuat dengan tool generasi 3D bernama Meshy, kemudian Astra mengurangi poligonnya, melakukan rigging, dan menambahkan animasi berjalan. Sementara itu, ilustrasi koran dan musik latar diperoleh dari sumber eksternal, bukan dihasilkan oleh AI.

Contoh ini merupakan hasil satu orang yang bekerja dalam lingkungan tidak terkontrol. Pembuatnya juga mengelola tool pelacak waktu dan token, sehingga kepentingan tersebut perlu diperhitungkan saat membaca angkanya. Sebaiknya jangan menganggap angka ini sebagai nilai rata-rata.

Contoh lain juga memakai pola serupa

Pembuat dunia 3D yang lain menyatakan bahwa ia menetapkan arah terlebih dahulu dengan gambar referensi. Aturannya adalah menggunakan foto asli atau keluaran model pembuat gambar, bukan menghasilkan secara spontan. Setelah arahnya tetap, ia mengikuti urutan membuat aset, merakit, mengkritik, dan merilis. Sebuah AI game jam berskala besar yang diadakan tahun ini menerima 945 game dan menarik lebih dari 240.000 pemain. Tayangan di X melampaui 12 juta, dengan peserta dari setidaknya 50 negara. Hadiahnya sebesar US$40.000, dan daftar sponsor mencakup tool pembuat aset 3D. Susunan kompetisi ini menunjukkan bahwa aset merupakan tumpukan tool tersendiri. Aturannya juga patut diperhatikan: setidaknya 90% kode harus ditulis oleh AI, game harus dapat dimainkan gratis di web tanpa login atau pendaftaran, serta tidak boleh ada layar pemuatan atau unduhan berukuran besar. Syarat ini menunjukkan bentuk game yang kini cenderung dibuat dengan AI.


Apa yang dibatasi platform untuk aset game AI?

Jika aset dibuat dengan tool terpisah, Anda juga perlu memeriksa cara memasukkannya ke game. Berikut cara mengimpor gambar pada dua platform yang diperkenalkan sebelumnya.

Claude Artifacts memblokir gambar eksternal sepenuhnya

Kebijakan keamanannya tidak mengizinkan pemuatan gambar dari luar. Sprite dan latar tidak boleh ditautkan sebagai file, melainkan harus disematkan ke dalam HTML sebagai data URI. Batas ukuran render adalah 16 MB, dan gambar juga harus tercakup di dalamnya. Sumber skrip eksternal yang boleh dimuat dibatasi pada empat tempat, sedangkan font hanya boleh dari Google Fonts. Artinya, Anda tidak bisa memasukkan pustaka sesuka hati. Perlu dicatat, batasan ini didasarkan pada dokumentasi Claude Code Artifacts. Apakah angka yang sama berlaku pada Artifacts di percakapan masih perlu diperiksa secara terpisah.

ChatGPT Sites menggunakan alur unggah lalu pakai

Gambar, audio, dan video bisa diunggah ke penyimpanan objek. Artinya, membuat aset secara terpisah lalu mengunggahnya merupakan alur kerja standar. Sekalipun gambar dapat dibuat di dalam ChatGPT, file yang dimasukkan ke game pada akhirnya tetap melalui jalur ini.


Apa yang perlu dimasukkan ke prompt pembuatan game AI?

Berikut hal-hal yang berulang kali muncul dalam contoh publik dan laporan praktik pembuatan game AI. Bukan hanya ide, rincian inilah yang membedakan hasilnya.

  1. Tetapkan renderer, jenis kamera, kontrol, dan ukuran kanvas pada prompt pertama. Misalnya, tuliskan sampai sedetail: “Kunci Three.js pada versi tertentu, gunakan kamera ortografis, kontrol tombol panah, kanvas 960 kali 540, dan buat hanya satu file HTML.” Jika diubah belakangan, keseluruhan proyek bisa terpengaruh.

  2. Kunci versi pustaka. Saat versinya berubah, model dapat terus memanggil API yang sudah dihapus.

  3. Minta satu fitur setiap kali. Jika beberapa fitur diminta sekaligus, Anda akan sulit menemukan bagian yang rusak.

  4. Minta agar nilai yang dapat disesuaikan dipisahkan menjadi konstanta. Dengan begitu, Anda tidak perlu menghasilkan ulang setiap kali ingin mengubah ketebalan kabut atau intensitas bloom.

  5. Tetapkan arah lebih dahulu dengan gambar referensi. Jika hanya dijelaskan dengan kata-kata, hasilnya bisa berbeda setiap kali.

  6. Siapkan kriteria penyaringan hasil secara terpisah. Pembuat dunia 3D menyatakan bahwa ia tidak langsung memakai hasil generasi, tetapi menolak yang tidak lolos pemeriksaan mutu.

▲ Siklus iterasi yang digunakan untuk membuat karakter dan latar game AI. Tanpa tahap kritik, hasilnya akan berhenti pada draf awal.
▲ Siklus iterasi yang digunakan untuk membuat karakter dan latar game AI. Tanpa tahap kritik, hasilnya akan berhenti pada draf awal.

Di bagian mana pembuatan game AI sering bermasalah?

Detail grafis paling banyak memakan waktu

Pembuat PaperRoute menulis bahwa ia berulang kali memperbaiki potongan pakaian, ukuran topi, lengan, kaus kaki, sepatu, dan ujung pakaian. Ada pula catatan perbaikan dua belas sudut UV pada hidung. Inilah tahap di antara “berhasil dibuat” dan “layak dipakai”.

Performa tidak terjamin

Pada contoh yang sama, 60 frame per detik hanya tercapai sekali, sedangkan rata-rata lainnya berkisar antara 58,3 dan 58,7. Pembuatnya sendiri menulis bahwa kemampuan mempertahankan 60 fps belum terbukti. Dalam praktik grafis web, optimasi performa juga dianggap sebagai bagian yang lemah. Masalah yang sering disebut antara lain tidak menggabungkan pemrosesan saat menggambar objek yang sama berulang kali, atau lupa melepaskan sumber daya yang sudah dipakai.

Penyimpanan dan pemuatan merupakan kendala terbesar

Pembuat lain yang membuat game bersama AI selama dua bulan dengan engine Godot menulis bahwa fitur simpan adalah bagian paling menyiksa. Ia menguasai 3D, tetapi tidak bisa memprogram, dan mengatakan bahwa bekerja empat belas jam sehari membuatnya mengalami burnout. Berbeda dari hal yang terlihat di layar, menyimpan dan memulihkan status membutuhkan pemahaman struktur. Catatan yang sama juga membahas masalah konteks: struktur proyek dan kode yang ada harus ditempelkan ulang untuk setiap tugas. Saat proyek membesar, penjelasannya saja bisa memakan beberapa jam.

Versi pustaka terus berubah

Pustaka grafis web sering diperbarui, tetapi model terkadang terus menggunakan sintaks lama. Ia memanggil fungsi yang sudah dihapus sehingga layar kosong atau muncul galat. Itulah alasan versi perlu dikunci pada prompt pertama.

Pendapat editor: Pernyataan bahwa tingkat perincian permintaan menentukan hasil cukup menarik. “Buat yang bagus” tidak sama dengan “Saya memerlukan material Unlit dengan animasi warna overlay melalui UV.” Catatan pembuatan yang sama juga menyebutkan bahwa permintaan kontrol karakter dibalas dengan skrip bermasalah sepanjang 600 baris.

Berapa waktu dan biaya untuk membuat game dengan AI?

Di antara angka yang dipublikasikan, PaperRoute memiliki catatan paling terperinci. Tercatat 39 jam selama 11 hari: 25,2 jam pekerjaan manusia dan 13,8 jam pekerjaan mandiri agen. Hasilnya mencakup 90 commit, 69 checkpoint, 4.458 file, dan 769.000 baris kode. Total token mencapai 1,56 miliar. Sebagian besarnya adalah pembacaan cache; input berjumlah 26,2 juta dan output 6 juta. Pembuatnya menulis bahwa nilai tersebut setara dengan sekitar US$2.175 berdasarkan tarif API.

Ia menegaskan bahwa jumlah ini merupakan nilai konversi yang dihitung ulang sendiri, bukan jumlah yang benar-benar dibayarkan. Bahkan dalam artikel yang sama, angka pada tampilan situs sedikit berbeda dengan angka yang ditulis.

Sebagai referensi, tarif resmi Astra API adalah US$10 untuk input dan US$50 untuk output per satu juta token. Input yang dibaca dari cache dikenai US$1 per satu juta token, sehingga total biaya turun drastis jika sebagian besar penggunaan berasal dari cache. Jika konteks melebihi 272.000 token, tarif naik menjadi US$20 untuk input, US$2 untuk input cache, dan US$75 untuk output. Artinya, pekerjaan yang terus mempertahankan konteks panjang memiliki tarif satuan lebih tinggi.


Apa yang perlu diperhatikan saat melakukan deployment di situs game AI?

Masalah berikut muncul pada tahap memperlihatkan hasil kepada orang lain. Topik ini hampir tidak dibahas dalam artikel berbahasa Korea.

  1. Di ChatGPT Sites, semua URL deployment adalah lingkungan produksi. Hasil yang diunggah sekadar untuk percobaan pun memiliki alamat nyata. Lebih aman menyimpan versi, meninjaunya, lalu melakukan deployment.

  2. Penghapusan situs bersifat permanen dan tidak dapat dibatalkan. Pada paket Team dan Enterprise, publikasi terbuka Claude Artifacts dinonaktifkan secara default. Administrator harus mengaktifkannya sebelum tautan dapat dibagikan ke luar.

  3. Tautan Gemini Canvas tidak terbuka di luar domain Gemini.

  4. Pada saat peluncuran, fitur Sites tidak tersedia di Wilayah Ekonomi Eropa, Swiss, dan Inggris. Korea tidak termasuk wilayah yang dikecualikan.


Lisensi aset game AI, bolehkah langsung dipakai?

Begitu game dipublikasikan lewat tautan, sumber aset perlu diperhatikan. Bahkan untuk hasil AI, ketentuannya berbeda pada setiap tool, jadi sebaiknya diperiksa sebelum deployment. Pada Meshy yang disebut sebelumnya, hasil paket gratis menggunakan lisensi Creative Commons Attribution 4.0. Anda bisa memakainya dengan mencantumkan atribusi, sedangkan publikasi komersial memerlukan paket berbayar. Karena aturannya berbeda pada setiap tool, periksa syarat tool yang Anda putuskan untuk digunakan. Hal yang perlu diperhatikan saat memakai hasil generasi secara komersial dirangkum dalam Hal yang Perlu Diperhatikan untuk Penggunaan Komersial Gambar AI.

Ada catatan pembuatan game dari Korea yang mengambil karakter game dari pencarian gambar Google. Cara ini sebaiknya dihindari.

Blender AI dan latar game AI, dibuat di mana?

Setelah kode ditentukan, ada satu pertanyaan tersisa: dari mana memperoleh karakter dan latar game AI?

Blender AI mengoperasikan tool, bukan langsung menghasilkan model

Caranya berbeda dari model pembuat gambar yang mengeluarkan ilustrasi. Dalam Blender AI, agen menulis skrip Python untuk mengoperasikan tool produksi secara langsung. Latar dan properti pada PaperRoute dibuat dengan cara ini. Pembuat dunia 3D yang disebut sebelumnya bahkan menjalankannya tanpa antarmuka dan menyerahkan pekerjaan sculpting. Karena skripnya tersimpan, latar yang sama mudah dibuat ulang atau divariasikan hanya dengan mengubah angka. Namun, tanpa memahami Blender sendiri, Anda tidak dapat menilai hasilnya. Karena itu, pembagian tugas yang berulang pada contoh publik adalah membuat karakter dengan tool generasi 3D, lalu memakai Blender untuk latar dan properti.

Ada tiga cara yang dipakai dalam contoh publik: membuat model dengan tool generasi 3D, menjalankan tool produksi seperti Blender lewat skrip, atau memakai model pembuat gambar untuk ilustrasi 2D dan referensi. Dua cara pertama digunakan saat 3D diperlukan, sedangkan cara ketiga sudah cukup untuk game 2D atau penetapan arah lewat referensi. Bahkan jika akhirnya memakai 3D, gambar tetap menjadi langkah pertama untuk menentukan arah. Pembuat yang disebut sebelumnya pun menetapkan referensi dengan foto asli atau keluaran model pembuat gambar sebelum mulai melakukan modeling.

Jika Anda membuat game di Carat, Anda bisa menggunakan Game Studio untuk meminta pembuatan karakter dan latar sekaligus. Jika ingin menyempurnakan gambar secara terpisah, periksa model yang didukung lalu pilih yang sesuai dengan gaya yang diinginkan. Untuk ketentuan penggunaan dan kredit, lihat panduan paket dan layar pembuatan.

Berbagai gambar aset game harus memiliki nuansa yang selaras. Jika ingin menentukan penampilan karakter terlebih dahulu, Anda bisa menggunakan pembuat character sheet untuk menyusun tampak depan, samping, dan belakang sebagai referensi. Periksa sendiri apakah gambar yang dihasilkan terlihat sebagai karakter yang sama dan tersambung secara alami di layar game.

Buat game di Carat Game Studio →


Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah perlu memahami coding untuk membuat game dengan AI?

Di Carat Game Studio, Anda bisa memulai dengan menjelaskan game dan cara kontrol yang diinginkan melalui kata-kata. Mainkan hasil awalnya sendiri, lalu ubah tingkat kesulitan atau perilaku satu per satu. Game dengan fitur penyimpanan yang rumit atau beberapa sistem saling terkait mungkin memerlukan pemeriksaan tambahan.

Apakah AI juga dapat membuat karakter dan latar game?

Tergantung pada tool-nya. Di Carat Game Studio, Anda bisa meminta pembuatan karakter, latar, dan aset 3D sambil membuat game. Jika menyertakan gambar atau foto terpisah, siapkan materi yang berhak Anda gunakan, lalu periksa gaya dan gerak aset yang dihasilkan di dalam game.

Situs mana yang cocok untuk membuat game dengan AI?

Jika ingin membuat game melalui percakapan, dilanjutkan dengan pembuatan aset dan berbagi tautan, mulailah di Carat Game Studio. Anda juga bisa membandingkan tool lain sesuai hasil yang diinginkan, seperti prototipe satu layar atau aplikasi web yang membutuhkan penyimpanan. Fitur dan ketentuan penggunaan dapat berubah, jadi periksa sebelum memulai.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat satu game dengan AI?

Salah satu contoh publik mencatat 39 jam selama 11 hari, termasuk 13,8 jam pekerjaan mandiri agen. Namun, angka itu diukur oleh satu orang dalam lingkungan tidak terkontrol, dan penulisannya sedikit berbeda dalam artikel yang sama. Ada pula catatan pembuatan dari Korea yang awalnya memperkirakan satu atau dua jam, tetapi ternyata memerlukan lebih dari sepuluh jam.

Buat di Game Studio