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옷 프롬프트 제작에 활용할 수 있는 구도와 표현 가이드입니다.

2026.08.11

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GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 픽셀 아바타

메이플스토리 픽셀 아바타

GPT 이미지 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character
GPT 이미지 2로 생성한 사극 의상

사극 의상

GPT 이미지 2· Image
Square editorial costume design board featuring a full-body Korean historical drama character in an elegant Joseon-era silk hanbok, layered jeogori and chima with refined embroidery, muted jade and deep burgundy palette, soft museum-style lighting, front-facing clean presentation, no readable text, no logos, no watermark.
GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 치비 캐릭터

메이플스토리 치비 캐릭터

GPT 이미지 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character

옷 프롬프트 AI 프롬프트란?

옷 프롬프트는 의상 이름만 적는 대신 소재, 실루엣, 길이, 여밈, 색 조합, 장식과 인물이 착용한 상태를 한 장면으로 설계하는 AI 이미지 프롬프트입니다. 상의와 하의를 구분하고 칼라, 소매, 허리선, 밑단, 단추나 지퍼의 위치를 관찰 가능한 형태로 적어 보세요. 사극 의상이라면 시대를 막연하게 지정하기보다 직물의 두께, 소매 구조, 허리 묶음, 신발과 장신구처럼 결과에 보이는 요소를 조합하는 편이 안정적입니다. 캐릭터나 픽셀 아트에서는 선의 단순화 정도와 색상 수까지 지정하면 의상의 실루엣이 작은 화면에서도 읽힙니다.

주요 활용 장면

  • 사극과 시대극 인물의 의상 콘셉트 설정
  • 캐릭터 시트와 게임 아바타의 스타일 설계
  • 룩북, 패션 화보와 온라인 상품 콘셉트 제작
  • 같은 인물의 계절별 의상 교체 비교
  • 픽셀 아트와 치비 캐릭터의 색상 및 장식 구성

이 태그가 유용한 이유

의상은 색상이나 소재가 조금만 달라져도 인물의 시대감과 성격이 바뀝니다. 이 태그의 프롬프트는 옷의 큰 실루엣과 세부 구조를 나누어 쓰므로 원하는 부분만 수정하고 여러 스타일을 비교하기 좋습니다. 사극 의상에서는 상의와 하의의 겹침, 허리선, 소매 폭, 직물의 무늬와 장신구를 함께 지정하고, 치비나 픽셀 아트에서는 축소될 때 남겨야 할 외곽선과 대표 색상을 우선하세요. 같은 캐릭터를 반복 제작할 때는 얼굴, 헤어 실루엣, 체형과 기준 포즈를 고정하고 의상만 교체하면 시리즈의 정체성이 유지됩니다. 전신 룩북이라면 신발과 바닥까지 보이는 카메라 거리, 상반신 이미지라면 칼라와 소재가 잘 보이는 조명을 추가하세요.

관련 프롬프트 더 보기

인물과 스타일을 함께 설계하려면 character-sheet, fashion-prompt, portrait-prompt, pixel-art, anime-style, webtoon-style 태그를 참고해 보세요. 의상 시트는 정면과 측면의 구조가 보이는 구도를 우선하고, 패션 사진은 배경과 조명을 단순하게 유지하면 소재와 실루엣을 비교하기 쉽습니다.

프롬프트 구성 팁

  1. 의상 종류, 시대감, 실루엣, 소재와 대표 색상을 순서대로 정합니다.
  2. 칼라, 소매, 허리선, 여밈, 주름, 봉제선과 장신구를 필요한 만큼 구체화합니다.
  3. 인물의 얼굴과 헤어, 체형, 포즈, 카메라 거리와 배경을 의상 요소와 분리해 적습니다.
  4. 전신인지 상반신인지, 화면 비율과 의상 비교에 필요한 여백을 지정합니다.
    처음부터 의상과 배경, 인물의 포즈를 모두 바꾸기보다 실루엣을 고정한 뒤 색상이나 액세서리 하나만 바꾸어 보세요. 기준 이미지를 저장하고 변경 항목을 기록하면 사극 의상, 현대복, 판타지 의상, 픽셀 아바타를 만들 때 결과의 차이를 빠르게 확인할 수 있습니다.

Frequently Asked Questions

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