Создание игр с ИИ: сайты, Blender и игровые ресурсы
Чтобы создать игру с ИИ, начните с описания идеи. В Carat Game Studio можно создавать игры в диалоге, готовить нужные игровые ресурсы и делиться результатом по ссылке.

Чтобы создать игру с ИИ, начните с описания идеи. В Carat Game Studio можно создавать игры в диалоге, готовить нужные игровые ресурсы и делиться результатом по ссылке.
Полезен и пример браузерной игры, опубликованный в сентябре 2026 года. Игра, созданная с GPT 6 Astra, набрала в X 3,42 миллиона просмотров и 6 776 отметок «Нравится». Автор сначала пробовал другую модель. После перехода на Astra он завершил прототип, а персонажей и фоны получил с помощью отдельных инструментов. Ниже рассматривается и такой подход, при котором код и игровые ресурсы создаются раздельно.
Сначала представлены стартовый экран и порядок работы в Carat Game Studio. Далее разобраны различия между ChatGPT Sites, Claude Artifacts и Gemini Canvas, а также способы получения ресурсов в ранее опубликованных примерах. Сравнение инструментов и примеры разработки основаны на исследовании сентября 2026 года. Описание Game Studio дополнено по интерфейсу и информации о запуске от 27 октября.
Создание игры с ИИ в Carat Game Studio
Откройте Carat Game Studio и опишите желаемую игру. Можно выбрать жанр или сочетание стиля и окружения. Сейчас на экране доступны «три в ряд», merge, головоломки, раннеры, шутеры, гонки, RPG и tower defense. В расположенном ниже разделе обзора можно посмотреть игры, опубликованные другими пользователями.

Через диалог можно запросить и персонажей, фоны и 3D-ресурсы для игры. Если они нужны, проверьте опцию «Создание ресурсов» в поле ввода. В качестве референсов также можно добавить собственные изображения или фотографии людей, на использование которых получено разрешение. Готовой игрой можно поделиться по ссылке и опубликовать её. Затем в Carat можно создать изображения и видео для продвижения. Ниже приведён пример промпта, который можно адаптировать для начала. Поиграйте в результат и меняйте по одному элементу, например попросите: «Уменьши высоту прыжка».
Создай 2D-раннер, в котором кот прыгает между крышами и собирает рыбу. Прыжок должен срабатывать по пробелу или касанию экрана. При столкновении с препятствием игра должна начинаться заново. Создай персонажа и фон в соответствии с атмосферой игры.
Чем различаются ChatGPT Sites, Claude и Gemini?
Большинство корейскоязычных статей о создании игр с ИИ просто перечисляют названия инструментов. Важнее другое: какой результат остаётся в итоге. По этому критерию и разделены три платформы.

ChatGPT Sites включает хостинг
Доступна реляционная база данных объёмом до 10 гигабайт. В объектное хранилище можно загружать изображения, документы, аудио и видео. Согласно документации, фиксированного ограничения для него нет. Это существенно для игр, сохраняющих очки или историю прохождений. Поддерживаются и WebSocket, поэтому возможны игры с обменом данными в реальном времени. Однако это открытая бета для платных тарифов. На Free и Go она недоступна. Сначала доступ получили Pro и Enterprise, затем Plus и Business.
Об использовании сказано лишь, что оно входит в лимиты тарифа. Конкретные значения не опубликованы. Соединения тоже ограничены веб-стандартами: напрямую открывать raw socket нельзя. Есть ограничения и на создаваемые сервисы. Запрещены медицинская информация и сервисы для детей младше 13 лет. Нельзя напрямую обрабатывать данные платёжных карт. Исключение составляет работа через сторонних платёжных провайдеров.
Claude Artifacts создаёт один HTML-файл
Бэкенда нет, а сайт с несколькими маршрутами создать нельзя. Это исключает накопление данных на сервере и отдельные экраны для разных пользователей. Зато публичную ссылку можно сразу открыть и использовать даже без регистрации. Если вы создаёте что-то самостоятельно и хотите отправить друзьям только ссылку, такой вариант быстрее. Правда, слова «игра» в официальном списке типов результатов нет. Игра создаётся как интерактивный компонент.
Ссылки Gemini Canvas открываются только внутри Gemini
Официальная справка указывает, что общие ссылки открываются только в домене Gemini. Это неудобно для распространения результата вне сервиса. При этом среди трёх платформ Canvas даёт самый широкий выбор документов, слайдов и инфографики в одном интерфейсе. Игры упомянуты в обзоре продукта, но отсутствуют в списке результатов в справке. Поэтому границы официальной поддержки зависят от конкретного документа.
Сайты для создания игр с ИИ: что именно нужно получить?
-
Для прототипа, который вы хотите проверить самостоятельно, быстрее подойдёт Claude Artifacts. Один HTML-файл накладывает серьёзные ограничения, зато требует меньше настройки.
-
Для готовой игры, ссылку на которую получат несколько игроков, подходит ChatGPT Sites. В нём есть хостинг и хранилище.
-
Для полноценной 3D-работы одного инструмента недостаточно. Нужна схема, в которой агент управляет средством создания контента вроде Blender. Переход к игровым движкам, таким как Unity или Roblox, в этой статье не рассматривается. Здесь речь идёт о результатах, открывающихся непосредственно в браузере.
Откуда берутся игровые персонажи и фоны, созданные ИИ?
В четырёх рассмотренных здесь примерах, опубликованных в сентябре 2026 года, код и ресурсы создавались раздельно. Есть и подходы вроде Carat Game Studio, где можно одновременно запросить игру и ресурсы для неё. Поэтому приведённые ниже примеры применимы не ко всем инструментам для ИИ-игр. Далее разобрано, откуда каждый автор получил свои ресурсы.

Пример PaperRoute описан подробнее всего
Это пример из введения. Автор сначала попробовал Fable, но работа не продвигалась, и он перешёл на Astra. После создания прототипа для iOS игра была перенесена в браузер. Пока речь только о коде. Хостинг и таблицу лидеров автор подключил отдельно: Vercel для размещения, Supabase для рейтинга. И здесь видно, что инструментом, которому поручен код, работа не заканчивается.
Для ресурсов использовались три пути. Фоны и предметы создавались с помощью Python-скриптов Blender так, чтобы их можно было воспроизвести. Персонажи были получены в генераторе 3D-моделей Meshy. Затем Astra уменьшила число полигонов и добавила риггинг и анимацию ходьбы. А оформление газеты и фоновая музыка были получены из внешних источников. Это не генерация ИИ.
Другие примеры устроены похоже
Другой создатель 3D-мира рассказал, что сначала фиксирует направление с помощью референсов. Он использует реальные фотографии или результаты генератора изображений и придерживается правила не генерировать без заранее выбранного направления. Затем следуют создание ресурсов, сборка, критическая оценка и выпуск. На крупный ИИ-геймджем этого года было подано 945 игр, а число игроков превысило 240 тысяч. В X было более 12 миллионов просмотров. Участники представляли не менее 50 стран. Призовой фонд составлял 40 тысяч долларов, а среди спонсоров был инструмент для создания 3D-ресурсов. Само устройство конкурса показывает, что для ресурсов нужен отдельный набор инструментов. Полезны и правила соревнования: не менее 90% кода должен написать ИИ. Игры должны бесплатно работать в браузере без входа в аккаунт и регистрации. Экраны загрузки и крупные скачивания не допускаются. Эти условия показывают, к какому формату сейчас сходятся игры, создаваемые с ИИ.
Ресурсы для ИИ-игр: что ограничивают платформы?
Если ресурсы созданы отдельными инструментами, нужно проверить и способ их добавления в игру. Ниже разобран импорт изображений в двух ранее представленных платформах.
Claude Artifacts полностью блокирует внешние изображения
Политика безопасности не позволяет загружать внешние изображения. Спрайты и фоны нельзя подключить ссылками на файлы: их нужно встраивать в HTML в виде data URI. Лимит рендеринга составляет 16 мегабайт, и изображения тоже должны в него помещаться. Внешние скрипты разрешено загружать только из четырёх заданных источников. Для шрифтов доступен только Google Fonts. Произвольно подключать любые библиотеки нельзя. Однако эти ограничения взяты из документации Claude Code Artifacts. Применяются ли те же значения к Artifacts в чате, нужно проверять отдельно.
В ChatGPT Sites ресурсы загружаются в хранилище
В объектное хранилище можно загружать изображения, аудио и видео. Это означает, что отдельное создание и загрузка ресурсов является штатным процессом. Даже если изображение можно создать внутри ChatGPT, в игру соответствующий файл в итоге попадает этим путём.
Что включить в промпт для создания ИИ-игры?
Здесь собраны только пункты, повторяющиеся в опубликованных примерах и практических отчётах. На результат влияет не только идея, но и эти параметры.
-
В первом промпте зафиксируйте рендерер, тип камеры, управление и размер холста. Запрос может быть таким конкретным: «Зафиксируй Three.js на определённой версии, используй ортографическую камеру и управление стрелками, размер холста 960 на 540. Создай только один HTML-файл». Если менять это позже, может измениться весь проект.
-
Зафиксируйте версию библиотеки. При смене версии модель может продолжать вызывать удалённые API.
-
Запрашивайте по одной функции. Если поручить сразу несколько, будет трудно определить, где возникла ошибка.
-
Попросите вынести регулируемые значения в константы. Тогда для изменения плотности тумана или силы bloom не потребуется каждый раз генерировать всё заново.
-
Сначала зафиксируйте направление с помощью референсов. Если ограничиться словами, каждый раз может получаться что-то другое.
-
Отдельно задайте критерии отбраковки результатов. Создатель 3D-мира рассказал, что не использует сгенерированный контент сразу, а отбрасывает неудачные результаты через проверки качества.

Где возникают проблемы при создании игры с ИИ?
Больше всего времени уходит на графические детали
Автор PaperRoute описал многократные исправления посадки одежды, размера шляпы, рукавов, носков, обуви и подола. Есть и запись об исправлении двенадцати UV-рёбер носа. Такая доработка отделяет сгенерированный результат от пригодного ресурса.
Производительность не гарантируется
В том же примере 60 кадров в секунду были получены лишь один раз. Остальные средние значения находились между 58,3 и 58,7. Сам автор написал, что стабильные 60 кадров в секунду не доказаны. В практике веб-графики оптимизация производительности тоже считается слабым местом. Часто отмечают пропуски пакетной обработки многократно отрисовываемых объектов или освобождения уже ненужных ресурсов.
Сохранение и загрузка становятся главным препятствием
Другой разработчик, который два месяца создавал игру с ИИ в Godot, назвал сохранение самой болезненной частью. Он разбирался в 3D, но не умел программировать. По его словам, работа по четырнадцать часов в день привела к выгоранию. В отличие от видимого интерфейса, сохранение и восстановление состояния требует понимания структуры. В том же отчёте описаны проблемы с контекстом. Для каждой задачи приходилось заново вставлять структуру проекта и имеющийся код. Когда проект разрастался, только объяснение могло занимать несколько часов.
Версии библиотек меняются
Библиотеки веб-графики часто обновляются, а модель иногда продолжает использовать старый синтаксис. Вызов удалённых функций приводит к пустому экрану или ошибке. Поэтому версию стоит фиксировать уже в первом промпте.
Сколько времени и денег нужно на игру с ИИ?
Самые подробные опубликованные цифры относятся к PaperRoute. За 11 дней было учтено 39 часов: 25,2 часа работы человека и 13,8 часа самостоятельной работы агента. Остались 90 коммитов, 69 контрольных точек и 4 458 файлов с 769 тысячами строк кода. Расход составил 1,56 миллиарда токенов. Большая часть пришлась на чтение из кеша: ввод составил 26,2 миллиона, а вывод 6 миллионов токенов. Автор написал, что в пересчёте по ценам API это около 2 175 долларов.
Официальная цена API Astra составляет 10 долларов за ввод и 50 долларов за вывод на 1 миллион токенов. Ввод, прочитанный из кеша, стоит 1 доллар за 1 миллион токенов. Если большая часть токенов читается из кеша, итоговая сумма заметно снижается. При контексте свыше 272 тысяч токенов цены возрастают до 20 долларов за ввод, 2 долларов за кешированный ввод и 75 долларов за вывод. Поэтому работа с постоянно сохраняемым длинным контекстом обходится дороже за единицу использования.
Сайты для ИИ-игр: что проверить перед публикацией?
Эти ограничения проявляются, когда результат нужно показать другим. В корейскоязычных статьях они почти не рассматриваются.
-
В ChatGPT Sites все URL развёртывания ведут в продакшен. Даже пробная публикация появляется по настоящему адресу. Безопаснее сначала сохранить версию, проверить её и только затем публиковать.
-
Удаление сайта окончательно и необратимо. В Claude Artifacts на тарифах Team и Enterprise публичная публикация по умолчанию отключена. Чтобы делиться ссылками вне сервиса, её должен включить администратор.
-
Ссылки Gemini Canvas не открываются за пределами домена Gemini.
-
На момент запуска функция Sites была недоступна в Европейской экономической зоне, Швейцарии и Великобритании. Южная Корея не входила в список исключённых регионов.
Лицензии на игровые ресурсы ИИ: можно ли просто использовать результат?
Когда игра публикуется по ссылке, значение приобретает происхождение её ресурсов. Даже для ИИ-результатов условия различаются между инструментами, поэтому их стоит проверить до публикации. В упомянутом выше Meshy результаты бесплатного тарифа распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. Их можно использовать с указанием источника. Для коммерческого распространения нужен платный тариф. Правила у инструментов разные, поэтому проверьте условия выбранных сервисов. Ограничения коммерческого использования результатов описаны в материале Коммерческое использование ИИ-изображений: что учитывать.
Blender и ИИ для игровых фонов: где создавать ресурсы?
Когда код определён, остаётся один вопрос: где получить игровых персонажей и фоны с помощью ИИ?
ИИ для Blender управляет инструментом, а не генерирует модель напрямую
Это отличается от работы генератора изображений, который выдаёт готовую картинку. В случае Blender агент пишет Python-скрипты и напрямую управляет средством создания контента. Так были сделаны фоны и предметы в PaperRoute. Создатель 3D-мира запускал Blender без интерфейса и поручал ему даже скульптинг. Скрипты сохраняются, поэтому один и тот же фон легко создать повторно или изменить, поправив числовые значения. Однако без знания Blender результат невозможно проверить. Поэтому в публичных примерах повторяется разделение: персонажей получают в 3D-генераторе, а Blender используют для фонов и предметов.
В опубликованных примерах используются три метода: получить модели в 3D-генераторе, управлять инструментами вроде Blender через скрипты или создать 2D-графику и референсы генератором изображений. Первые два нужны для 3D. Для 2D-игры или фиксации визуальных референсов достаточно третьего. Даже при переходе к 3D направление сначала задают изображения. Упомянутый ранее автор тоже зафиксировал референсы с помощью реальных фотографий или генерации изображений и лишь затем приступил к моделированию.
Если вы создаёте игру в Carat, в Game Studio можно вместе с игрой запросить персонажей и фоны. Для отдельной доработки изображений посмотрите поддерживаемые модели и выберите подходящую для желаемого стиля. Условия использования и расход кредитов проверяйте в описании тарифов и на экране генерации.
Стиль игровых ресурсов должен совпадать на нескольких изображениях. Чтобы заранее определить внешность персонажа, используйте генератор листов персонажа и подготовьте виды спереди, сбоку и сзади в качестве референсов. Самостоятельно проверьте, выглядят ли сгенерированные изображения как один персонаж и согласуются ли они на игровом экране.
Создать игру в Carat Game Studio →
Частые вопросы
Нужно ли уметь программировать, чтобы создать игру с ИИ?
В Carat Game Studio можно начать с описания игры и управления. Самостоятельно поиграйте в первый результат и меняйте сложность или поведение по одному пункту. Сложные сохранения или игры с несколькими связанными системами могут потребовать дополнительной проверки.
Может ли ИИ создать персонажей и фоны?
Это зависит от инструмента. В Carat Game Studio во время создания игры можно запросить также персонажей, фоны и 3D-ресурсы. Если добавляете отдельные изображения или фотографии, используйте только материалы, на которые у вас есть права. Проверьте стиль и поведение сгенерированных ресурсов внутри игры.
Какой сайт выбрать для создания игры с ИИ?
Если вы хотите создавать игры в диалоге, готовить ресурсы и делиться результатом по ссылке, начните с Carat Game Studio. Другие инструменты тоже можно сравнить в зависимости от результата: например, нужен ли прототип на одном экране или веб-приложение с хранилищем. Функции и условия использования могут меняться, поэтому проверьте их перед началом.
Сколько времени занимает создание одной игры с ИИ?
В одном опубликованном примере за 11 дней было учтено 39 часов, из которых 13,8 часа составила самостоятельная работа агента. Но это измерения одного человека в неконтролируемых условиях. Даже внутри одного текста цифры немного различаются. В другом южнокорейском дневнике разработки автор рассчитывал на один-два часа, а потратил больше десяти.