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AI 制作游戏完整指南 | 建站工具、Blender AI 与游戏素材

用 AI 制作游戏,可以从写下创意开始。在 Carat 游戏工作室,你可以通过对话制作游戏,接着创建所需素材,并通过链接分享。

▲ 整理了使用 AI 制作游戏的方法、不同工具的区别,以及游戏角色与背景的制作路径。
▲ 整理了使用 AI 制作游戏的方法、不同工具的区别,以及游戏角色与背景的制作路径。

用 AI 制作游戏,可以从写下创意开始。在 Carat 游戏工作室,你可以通过对话制作游戏,接着创建所需素材,并通过链接分享。

2026 年 9 月公开的浏览器游戏制作案例也值得参考。一款用 GPT 6 Astra 制作的游戏在 X 获得了 342 万次浏览和 6,776 个赞。制作者起初尝试了其他模型,换用 Astra 后完成了原型,而角色与背景则通过其他工具取得。下文也会介绍这种将代码与素材分开制作的方式。

首先介绍 Carat 游戏工作室的起始界面与使用流程,再比较 ChatGPT Sites、Claude Artifacts 和 Gemini Canvas,并梳理已有公开案例的素材来源。工具比较与制作案例以 2026 年 9 月的调查为准,游戏工作室介绍则根据 10 月 27 日的界面与发布公告补充。


在 Carat 游戏工作室用 AI 制作游戏

打开 Carat 游戏工作室,用文字描述想制作的游戏。你可以选择类型,或组合风格与背景来开始。目前界面提供三消、合并、解谜、跑酷、射击、竞速、RPG 和塔防,下方的探索区域还可以查看他人公开的游戏。

▲ Carat 游戏工作室使用流程:选择类型、描述游戏、制作素材并浏览公开游戏。这是流程示意图,并非界面截图。
▲ Carat 游戏工作室使用流程:选择类型、描述游戏、制作素材并浏览公开游戏。这是流程示意图,并非界面截图。

你也可以通过对话请求制作游戏所需的角色、背景和 3D 素材。需要素材时,请查看输入框中的“生成素材”选项。也可以加入自己制作的图片,或已获使用许可的人物照片作为参考。完成的游戏可以通过链接分享、发布,还能在 Carat 继续制作宣传图片与视频。下面是一段适合起步时参考的提示词。试玩结果后,可以像“把跳跃高度调低”这样,一次修改一项。

请制作一款 2D 跑酷游戏,让猫咪在屋顶之间跳跃并收集鱼。按空格键或触摸屏幕即可跳跃,碰到障碍物后重新开始。请同时制作符合游戏氛围的角色和背景。

前往游戏工作室制作 →


ChatGPT Sites、Claude 与 Gemini 有什么区别

大多数介绍 AI 游戏制作的韩语文章只是按名称罗列工具。比名称更重要的是最终得到什么成果。以下以此为标准比较这三个工具。

▲ 这张表整理了三个工具是否连游戏所需的图片也一并提供。即使具备图像生成功能,那也是独立功能。
▲ 这张表整理了三个工具是否连游戏所需的图片也一并提供。即使具备图像生成功能,那也是独立功能。

ChatGPT Sites 包含托管服务

关系型数据库最多可使用 10 GB,对象存储则可上传图片、文档、音频和视频。文档说明没有固定上限。对于需要保存分数或游玩记录的游戏,这个区别很重要。它也支持 WebSocket,因此可以制作需要实时通信的游戏。不过,该功能是面向付费套餐的公开测试版,免费版与 Go 套餐无法使用;发布顺序是先向 Pro 和 Enterprise 开放,再向 Plus 和 Business 开放。

文档仅说明用量计入各套餐的限额,并未公开具体数值。通信也限于 Web 标准范围,无法直接使用原始套接字。可制作的内容也有限制:禁止处理健康信息和面向未满 13 岁用户的服务,且不能直接处理支付卡信息,只有通过外部支付服务商处理的方式例外。

Claude Artifacts 的成果是单个 HTML 文件

它没有后端,也无法制作包含多个路径的网站。也就是说,不能将数据保存在服务器上,或为不同用户展示不同页面。不过,拿到公开链接后,未注册的人也能直接打开并操作。如果只是自己制作后发给朋友一个链接,这种方式比较快。但官方成果列表没有“游戏”这一项,实际是作为交互式组件来制作。

Gemini Canvas 的链接无法在外部打开

官方帮助文档说明,共享链接只能在 Gemini 域名内打开。这不利于将作品分发到外部。不过,在同一界面中切换文档、幻灯片和信息图的覆盖范围,它是三者中最广的。产品概述提到了游戏,但帮助文档的成果列表没有列出游戏,因此不同文档对官方支持范围的描述并不一致。


AI 游戏制作网站,要按目标成果来选择吗

  1. 如果是供自己测试的原型,Claude Artifacts 比较快。单个 HTML 文件的限制较多,但也因此省去不少操作。

  2. 如果要分享链接,让多人游玩成品,ChatGPT Sites 比较合适,因为它带有托管与存储服务。

  3. 如果要进行正式的 3D 制作,一个工具无法包办。需要让代理操作 Blender 等制作工具。本文不涉及转向 Unity 或 Roblox 等游戏引擎的路径,只讨论能在浏览器中直接打开的成果。


AI 游戏角色和背景从哪里来

本文查看的四个 2026 年 9 月公开案例,都将代码与素材分开制作。也有像 Carat 游戏工作室这样,能同时请求游戏和素材制作的方式,因此下述案例并不适用于所有 AI 游戏工具。接下来看看这些已有案例各自从哪里取得素材。

▲ 这张表整理了四个公开案例取得 AI 游戏素材的方式。只有代码这一栏使用单一工具完成。
▲ 这张表整理了四个公开案例取得 AI 游戏素材的方式。只有代码这一栏使用单一工具完成。

PaperRoute 案例的记录最详细

这就是开头提到的案例。制作者先尝试了 Fable,但没有进展,于是换用 Astra,制作 iOS 原型后再移植到浏览器。到这里都属于代码部分。托管和排行榜也分别接入了其他服务:部署使用 Vercel,排行榜使用 Supabase。这再次说明,工作并不会在负责代码的那个工具中全部完成。

素材分成三路。背景和道具通过 Blender Python 脚本生成,以便重新制作;角色则由名为 Meshy 的 3D 生成工具生成,再由 Astra 减少多边形数量、绑定骨骼并加入行走动画。报纸美术和背景音乐则来自外部供应,并非 AI 生成。

这个案例是一个人在未受控环境中完成的结果。另外,制作者也运营着追踪时间和 token 的工具,因此阅读这些数值时,应同时考虑其利益关系。不要将这些数值视为平均水平。

其他案例也采用类似方式

另一位制作 3D 世界的作者表示,会先用参考图片确定方向。他的规则是使用真实照片或图像生成模型的输出,不进行即兴生成。方向确定后,就按制作素材、组装、评审、发布的顺序推进。今年举办的一场大型 AI 游戏创作比赛收到了 945 款参赛游戏,玩家超过 24 万,在 X 的浏览量超过 1,200 万,参赛者来自 至少 50 个国家。奖金为 4 万美元,赞助商名单中也有 3D 素材生成工具。比赛的配置表明,素材本身就是独立的一套工具链。规则也值得参考:90% 以上的代码必须由 AI 编写;游戏必须能在网页上免费游玩,无需登录或注册;不能有加载画面或大容量下载。这些条件展现了当前 AI 游戏逐渐趋向的形态。


AI 游戏素材,平台有哪些限制

如果使用其他工具制作素材,也要确认如何将素材放进游戏。下面介绍前述两个平台导入图片的方式。

Claude Artifacts 完全禁止加载外部图片

出于安全策略,它无法从外部加载图片。精灵图和背景不能通过文件链接引用,而是必须以数据 URI 的形式嵌入 HTML。渲染内容上限为 16 MB,图片也必须包含在内。可加载的外部脚本来源也限定为四处,字体仅支持 Google Fonts。也就是说,不能任意引入库。需要说明的是,这些限制来自 Claude Code Artifacts 文档,是否同样适用于对话界面的 Artifacts,仍需另行确认。

ChatGPT Sites 采用上传后使用的方式

图片、音频和视频可以上传到对象存储。也就是说,先单独制作素材,再上传使用,是标准工作流程。即使可以在 ChatGPT 内生成图片,要放入游戏的文件最终也要经过这条路径。


制作 AI 游戏的提示词,需要写些什么

以下汇总了公开案例与实践报告中反复出现的项目。决定结果的不只是创意,还有这些具体要求。

  1. 在第一条提示词中确定渲染器、相机类型、操作方式和画布尺寸。例如写清楚:“将 Three.js 固定为指定版本,使用正交相机、方向键操作,画布尺寸为 960 乘 540,只生成一个 HTML 文件。”这些内容如果后期修改,会影响整体结构。

  2. 明确固定库的版本。版本变化时,模型可能会继续调用已移除的 API。

  3. 一次只请求一个功能。一次要求多个功能,会难以找到出错的位置。

  4. 要求把可调参数提取为常量。这样就不必为了修改雾效浓度或泛光强度而每次重新生成。

  5. 先用参考图片确定方向。只靠文字描述,每次的结果都可能不同。

  6. 另设筛选结果的标准。那位制作 3D 世界的作者表示,不会直接使用生成结果,而是通过质量检查淘汰不合格的内容。

▲ 制作 AI 游戏角色与背景时采用的迭代循环。跳过评审环节,成果就会停留在初稿阶段。
▲ 制作 AI 游戏角色与背景时采用的迭代循环。跳过评审环节,成果就会停留在初稿阶段。

使用 AI 制作游戏,容易在哪些地方出问题

图形细节最耗时间

PaperRoute 的制作者记录了反复修改衣服版型、帽子尺寸、袖子、袜子、鞋子和衣摆的过程,也记录了修复鼻子上十二处 UV 边角的工作。从“生成出来”到“能实际使用”,中间还有这样一段过程。

性能并无保证

同一案例中,只有一次达到了每秒 60 帧,其余平均值都在 58.3 至 58.7 之间。制作者自己也写明,并未证明能持续保持 60 帧。在 Web 图形实践中,性能优化同样被视为薄弱环节。常见问题包括重复绘制同一对象时没有合并处理,或遗漏释放已使用的资源。

保存与读取是最大的难关

另一位用 Godot 引擎与 AI 合作制作游戏两个月的作者写道,存档功能最让他痛苦。他懂 3D,但不会编程,并表示自己每天投入十四小时,最终出现了倦怠。因为保存和恢复状态与屏幕上可见的效果不同,需要理解整体结构。同一记录中也提到了上下文问题:每项任务都要重新粘贴项目结构和现有代码,项目变大后,仅解释情况就要花几个小时。

库版本会变化

Web 图形库经常更新版本,而模型有时仍会沿用旧语法,调用已经移除的功能,导致画面空白或报错。这就是需要在第一条提示词中固定版本的原因。

编辑观点:有一点很值得关注,即请求的具体程度决定结果。“做得好看一点”与“我需要一个通过 UV 实现叠加颜色动画的 Unlit 材质”,并不是同样的要求。同一制作记录中还提到,请求制作角色控制功能后,得到了一份长达 600 行且有错误的脚本。

使用 AI 制作游戏,需要多少时间和费用

公开数据中,PaperRoute 的记录最详细。11 天内共记录了 39 小时,其中人类工作 25.2 小时,代理独立工作 13.8 小时。留下了 90 次提交、69 个检查点、4,458 个文件和 769,000 行代码。使用的 token 总量为 15.6 亿,其中大部分是缓存读取;输入为 2,620 万,输出为 600 万。制作者写道,按 API 价格换算约为 2,175 美元。

他已明确说明,这个金额是自行重新计算的换算值,并非实际支付了这么多。同一篇文章中,网站显示的数值与文中的数值也略有不同。

作为参考,Astra API 的官方价格为每百万 token 输入 10 美元、输出 50 美元。缓存输入每百万 token 为 1 美元,因此大部分用量来自缓存时,总费用会显著下降。上下文超过 272,000 token 后,价格上升为输入 20 美元、缓存输入 2 美元、输出 75 美元。也就是说,持续保留较长上下文的任务,单价会更高。


使用 AI 游戏制作网站,部署时要注意什么

这些问题出现在把作品展示给他人的阶段,在韩语文章中很少被讨论。

  1. ChatGPT Sites 的所有部署 URL 都属于生产环境。即使只是试着部署,也会获得实际可访问的地址。先保存版本并检查,再部署会更稳妥。

  2. 删除网站是永久操作,无法恢复。Claude Artifacts 在 Team 和 Enterprise 套餐中默认关闭公开发布,必须由管理员启用,才能向外部分发链接。

  3. Gemini Canvas 链接无法在 Gemini 域名之外打开。

  4. 以发布时的条件为准,欧洲经济区、瑞士和英国无法使用 Sites 功能。韩国不属于排除地区。


AI 游戏素材的许可,可以直接使用吗

一旦通过链接发布游戏,就需要考虑素材来源。即使由 AI 生成,不同工具的条件也不一样,因此最好在部署前查看。前面提到的 Meshy,其免费套餐产出采用 Creative Commons Attribution 4.0 许可,标注来源后可以使用;若要商业发布,则需要付费套餐。不同工具标准各异,只需确认最终选用工具的条款。商业使用生成内容时需要注意的事项,已整理在AI 图像商业使用注意事项一文中。

韩国的某些制作记录中,有直接从 Google 图片搜索取得游戏角色的案例。这种方式应当避免。

Blender AI 与 AI 游戏背景,可以从哪里取得

代码确定后,还剩一个问题:AI 游戏角色与 AI 游戏背景从哪里来。

Blender AI 负责操作,而不是直接生成模型

这与图像生成模型输出图片的方式不同。Blender AI 的做法是由代理编写 Python 脚本,直接运行制作工具。PaperRoute 案例的背景和道具就采用了这种方式,而那位制作 3D 世界的作者还让它在无界面模式下运行,负责雕刻。由于会留下脚本,因此更容易重新生成同一背景,或仅修改数值来制作变体。不过,不了解 Blender 本身就无法检查结果,所以在公开案例中,经常出现这样的分工:角色交给 3D 生成工具,背景和道具交给 Blender。

公开案例采用了三种方式:使用 3D 生成工具创建模型,通过脚本运行 Blender 等制作工具,或使用图像生成模型制作 2D 美术和参考图。前两种适用于需要 3D 的情况,而 2D 游戏或参考图锚定,用第三种方式就足够了。即使要制作 3D,在确定方向的阶段也是图片在先。前面提到的制作者也先用真实照片或图像生成模型的输出固定参考,再开始建模。

如果你正在 Carat 制作游戏,可以在游戏工作室同时请求制作角色与背景。如果想单独调整图片,可以查看支持的模型,并根据需要的风格选择。使用条件与积分请查看套餐说明及生成界面。

游戏中的多张素材需要保持一致的风格。如果想先确定角色外观,可以使用角色设定图生成器整理正面、侧面与背面,作为参考资料。请自行确认生成的图片是否像同一个角色,以及在游戏画面中是否自然衔接。

在 Carat 游戏工作室制作游戏 →


常见问题

使用 AI 制作游戏,需要懂编程吗?

在 Carat 游戏工作室,你可以通过文字说明想制作的游戏与操作方式来开始。亲自试玩第一版结果,再逐项修改难度或动作。复杂的保存功能或多个系统相互关联的游戏,可能需要进一步检查。

AI 也能制作游戏角色和背景吗?

这取决于工具。在 Carat 游戏工作室,制作游戏时也可以同时请求制作角色、背景和 3D 素材。如果加入其他图片或照片,请准备有权使用的资料,并在游戏中检查生成素材的风格和动作。

哪个 AI 游戏制作网站比较适合?

如果想通过对话制作游戏,并接着创建素材、通过链接分享,可以从Carat 游戏工作室开始。也可以根据目标成果比较其他工具,例如单屏原型或需要存储服务的 Web 应用。支持功能与使用条件可能会变化,请在开始前确认。

用 AI 制作一款游戏,需要多久?

一个公开案例在 11 天内记录了 39 小时,其中 13.8 小时为代理独立工作。不过,这是一个人在未受控环境中测得的数值,同一篇文章里的标注也略有差异。韩国的一些制作记录中,也有原本预计一两小时,实际却花了超过十个小时的情况。

在游戏工作室中创作