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의상 프롬프트 제작에 활용할 수 있는 구도와 표현 가이드입니다.

2026.08.10

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GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 픽셀 아바타

메이플스토리 픽셀 아바타

GPT 이미지 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character
GPT 이미지 2로 생성한 사극 의상

사극 의상

GPT 이미지 2· Image
Square editorial costume design board featuring a full-body Korean historical drama character in an elegant Joseon-era silk hanbok, layered jeogori and chima with refined embroidery, muted jade and deep burgundy palette, soft museum-style lighting, front-facing clean presentation, no readable text, no logos, no watermark.
GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 치비 캐릭터

메이플스토리 치비 캐릭터

GPT 이미지 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character

의상 프롬프트 AI 프롬프트란?

의상 프롬프트는 옷의 이름만 나열하는 문장이 아니라 소재, 실루엣, 여밈, 색 조합, 주름, 계절감과 인물이 입은 상태를 한 장면으로 묶어 설계하는 AI 프롬프트입니다. 재킷이라면 칼라의 높이, 소매 길이, 단추나 지퍼의 위치, 원단의 광택과 주름 방향을 구체적으로 적어 보세요. 인물 이미지에서는 얼굴과 헤어스타일을 먼저 고정할지, 전신 스타일링을 함께 바꿀지 구분해야 의상 교체 결과를 비교하기 쉽습니다. 사극이나 판타지 의상은 시대와 지역을 넓게 쓰기보다 허리선, 소매 구조, 직물, 장신구처럼 관찰 가능한 요소를 조합하는 편이 안정적입니다.

주요 활용 장면

  • 스튜디오 패션 화보와 온라인 룩북 제작
  • 캐릭터 디자인과 의상 턴어라운드 시트
  • 사극, 판타지, 현대극의 인물 스타일 설정
  • 의상 교체 전후를 비교하는 프로필 이미지
  • 색상과 소재를 검토하는 브랜드 스타일 보드

이 태그가 유용한 이유

의상은 색상 하나만 바꿔도 인물의 인상과 시대감이 크게 달라집니다. 이 태그의 프롬프트는 상의와 하의의 형태, 소재의 두께와 광택, 봉제선과 장식, 신발과 액세서리, 배경과 조명을 분리해 설명하므로 원하는 부분만 수정하기 좋습니다. 실사 패션 사진에서는 카메라 거리와 스튜디오 조명의 방향을 추가하고, 캐릭터나 픽셀 아트에서는 선의 굵기, 색상 수, 장식의 단순화 정도를 정하세요. 같은 인물의 여러 의상을 만들 때는 얼굴, 헤어 실루엣, 체형과 대표 색상을 잠근 뒤 의상과 소품만 바꾸면 시리즈의 연속성이 유지됩니다.

관련 프롬프트 더 보기

의상과 인물 스타일을 함께 확장하려면 fashion-prompt, portrait-prompt, character-sheet, anime-style, webtoon-style, pixel-art 태그를 참고해 보세요. 룩북은 배경과 조명을 단순하게 유지하고, 캐릭터 시트는 앞뒤와 측면의 의상 구조가 모두 보이도록 구도를 먼저 정하는 것이 좋습니다.

프롬프트 구성 팁

  1. 의상의 종류와 실루엣, 소재, 대표 색상, 계절감을 순서대로 적습니다.
  2. 칼라, 소매, 허리선, 여밈, 주름, 봉제선과 장신구를 필요한 만큼 구체화합니다.
  3. 인물의 헤어와 체형, 포즈, 카메라 거리, 배경과 조명을 별도 요소로 지정합니다.
  4. 룩북이나 시트라면 화면 비율, 전신 노출, 여백과 의상 비교 순서를 추가합니다.
    처음부터 의상과 배경을 모두 바꾸지 말고 소재와 실루엣을 고정한 뒤 색상이나 액세서리 하나씩 변형해 보세요. 기준 이미지를 저장하고 바뀐 항목을 기록하면 사극 의상, 일상복, 교복, 판타지 의상처럼 서로 다른 스타일을 만들 때도 결과의 차이를 빠르게 확인할 수 있습니다.

Frequently Asked Questions

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