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의상 프롬프트 제작에 활용할 수 있는 구도와 표현 가이드입니다.

2026.08.10

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GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 픽셀 아바타

메이플스토리 픽셀 아바타

GPT 이미지 2· 이미지
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character
GPT 이미지 2로 생성한 사극 의상

사극 의상

GPT 이미지 2· 이미지
Square editorial costume design board featuring a full-body Korean historical drama character in an elegant Joseon-era silk hanbok, layered jeogori and chima with refined embroidery, muted jade and deep burgundy palette, soft museum-style lighting, front-facing clean presentation, no readable text, no logos, no watermark.
GPT 이미지 2로 생성한 메이플스토리 치비 캐릭터

메이플스토리 치비 캐릭터

GPT 이미지 2· 이미지
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character

의상 프롬프트는 옷의 종류만 나열하는 문장이 아니라 소재, 실루엣, 여밈, 색 조합, 계절감과 인물이 입은 상태를 한 장면으로 묶는 설계 문서입니다. 셔츠나 재킷처럼 익숙한 의상도 칼라의 모양, 소매 길이, 단추나 지퍼의 위치, 원단의 광택과 주름 방향을 지정하면 결과의 차이가 커집니다. 인물 이미지에서는 얼굴과 헤어스타일을 먼저 고정하고 의상만 교체할지, 전신 스타일링을 함께 바꿀지 구분하는 것이 중요합니다. 실사 패션 사진은 스튜디오 조명의 방향과 카메라 거리, 배경의 재질을 넣고, 캐릭터나 일러스트는 선의 굵기와 색상 팔레트, 장식의 단순화 정도를 정하세요. 시대극 의상이라면 시대와 지역을 넓게 쓰기보다 소매 구조, 허리선, 직물과 장신구처럼 확인 가능한 요소를 조합하는 편이 안정적입니다. 같은 의상 시리즈를 만들 때는 대표 색상과 핵심 실루엣을 잠그고 포즈, 신발, 소품만 변형하세요. 이 페이지의 예시는 프로필, 룩북, 캐릭터 디자인, 의상 교체 이미지와 스타일 보드에 활용할 수 있습니다. 작업 전에 최종 결과가 사용될 화면을 먼저 정하고 핵심 주제와 보조 요소를 구분하면 불필요한 지시가 줄어듭니다. 배경은 색상뿐 아니라 재질과 깊이, 그림자는 방향과 경계의 선명도, 인물이나 사물은 화면 안에서 차지하는 크기까지 적어 보세요. 생성 결과를 비교할 때는 한 번에 한 요소만 바꾸고 마음에 든 표현을 별도 템플릿으로 저장하면 다음 작업에서도 재사용할 수 있습니다. 특정 모델이나 도구에 따라 표현 방식이 달라질 수 있으므로 작은 샘플을 먼저 만들고 필요한 부분을 수정하는 방식이 안전합니다. 특히 반복 제작에서는 기준 이미지와 비교할 항목을 정해 기록하면 결과의 차이를 빠르게 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

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