SD 치비 캐릭터 일러스트 레퍼런스 이미지를 설계하는 구도와 스타일 안내입니다.
2026.08.12
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큰 머리와 작은 몸 비율의 오리지널 치비 캐릭터을 만들 때는 추상적인 분위기보다 눈으로 확인할 수 있는 구조와 비율을 먼저 지정합니다. 대상 수, 배치, 카메라 거리, 배경 톤을 고정한 뒤 색상과 질감을 더하면 결과를 비교하기 쉽습니다. 이 안내는 특정 브랜드나 기존 캐릭터를 복제하지 않는 오리지널 이미지 설계를 위한 것입니다.
핫피는 앞면이 잘 보이는 평면 의상 보드로 설정하고 칼라, 소매, 몸판의 연결을 분명히 합니다. 파비콘은 작은 사각 아이콘을 일정한 그리드에 놓고 외곽 실루엣과 색상 대비를 우선합니다. SD 치비는 큰 머리, 짧은 몸, 단순한 손발, 서로 다른 소품과 자세로 캐릭터를 구분합니다.
핫피에는 인디고 바탕과 주홍, 크림 포인트처럼 제한된 팔레트와 직물 짜임을 함께 적습니다. 파비콘은 네이비, 코랄, 민트, 노랑처럼 작은 면적에서도 대비가 유지되는 색을 사용합니다. 치비 일러스트는 밝은 파스텔과 깨끗한 외곽선, 바닥의 약한 그림자로 읽기 쉬운 화면을 만듭니다.
의상 보드는 왼쪽 위의 부드러운 스튜디오 빛으로 직물 결을 보여 주고, 아이콘 보드는 그림자를 절제해 형태를 우선합니다. 치비 캐릭터는 균일한 밝기의 배경에서 전신 실루엣과 표정을 살립니다. 브랜딩 보드, 굿즈 기획, 캐릭터 설정, 앱 아이콘 시안 등 목적에 맞춰 비율과 밀도를 조정하세요.
비교 시안에서는 기본 구도와 대상 수를 유지하고 문양, 팔레트, 표정, 소품 중 하나만 변경합니다. 의상의 좌우 균형, 아이콘의 축소 가독성, 캐릭터의 손발과 소품 연결을 확인합니다. 기존 로고나 프랜차이즈 요소, 워터마크, 무의미한 문자, 잘린 외곽선이 없는지도 공개 전에 점검합니다.