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게임 캐릭터

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게임 캐릭터

GPT Image 2· Image
GPT 이미지 2로 생성한 게임 캐릭터
A fantasy RPG game character in armor holding a sword, stylized 3D render with vibrant colors. Heroic pose, game UI elements in background.., Digital illustration with neon glow effects, neon rim lighting, dark ambient with glowing accents, futuristic, edgy, vibrant mood, electric magenta-cyan duotone with deep black, dynamic dutch angle, atmospheric haze, No text, no watermark.
Game CharacterCharacters, Webtoons & AnimeCharacter CreationCustom CharacterGame UICustom Character MerchandiseGame Character DesignGaming ThumbnailGPT Image 2

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AI-generated 16-Bit Game Character made with Meta Muse Image

16-Bit Game Character

Meta Muse Image· Image
Use my photo and my interests/specialties. Create me as a stylized 16-bit game character appropriate to my professional and personal brand, original design.
Meta
AI-generated MapleStory Pixel Avatar made with GPT Image 2

MapleStory Pixel Avatar

GPT Image 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character

Interactive Otome Game Transition

MiniMax H3· Video
Use the first image as the exact opening frame and the second as the exact ending frame. Create a transition within a premium Chinese otome visual-novel interface, capturing an intimate backstage moment before and after a performance. Move naturally from “Choose to watch his performance” to “Han Xu reacts with intrigued interest after hearing the heroine.” Reveal UI copy, choices, and dialogue boxes with refined otome-game motion design. Keep transitions fluid and the romantic tension suggestive but restrained.
@MiniMax_AI

Otome Male Lead Character Promo

MiniMax H3· Video
Create a character promo for a male lead in an otome game. Use Image 2 as a strict identity reference. Preserve the same face, hairstyle, body proportions, costume design, material detail, and polished otome-CG aesthetic throughout.
@MiniMax_AI

Fantasy Wuxia Character Film

MiniMax H3· Video
Use Image 2 as the locked character reference. Preserve the half-up long black hair, openwork silver crown, indigo ribbon, layered pale hanfu, translucent blue outer robe, deep-blue sash, silver floral fastener, and long tassels. Use Image 1 for storyboard order and pacing. Render in high-quality 4K, 16:9 Chinese-inspired 3D with cinematic xianxia production value: intense, solemn, and shaped by destiny. Follow the storyboard beat by beat, with natural camera movement and seamless transitions—never a slideshow. Show the face only in close-up or extreme close-up. In wide shots, use back view, rear three-quarter view, or empty environment shots; never show a distant frontal face.
@MiniMax_AI
AI-generated MapleStory Chibi Character made with GPT Image 2

MapleStory Chibi Character

GPT Image 2· Image
당신은 애니메이션, 게임, 만화 캐릭터를 메이플스토리 플레이어 아바타 스프라이트로 변환하는 전문 픽셀 아트 디렉터다. [입력] 이미지 첨부 (전신 추천) [작업] 1. 첨부된 이미지 속 인물(또는 캐릭터)의 대표 외형 특징을 분석한다. * 헤어스타일 * 머리색 * 눈 색상 * 대표 의상 * 대표 액세서리 * 대표 무기 * 대표 상징 요소 * 대표 색상 2. 위 특징을 유지하면서 메이플스토리 플레이어 캐릭터 아바타 구조로 재해석한다. 3. 결과물은 일반 픽셀아트가 아니라 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 스프라이트처럼 보여야 한다. ──────────────────── [MAPLE PLAYER FRAME SPEC] 한국 MMORPG 플레이어 아바타 구조 실제 메이플스토리 플레이어 캐릭터 비율 적용 * 머리 + 헤어 : 전체 높이의 60~65% * 몸통 : 15~18% * 다리 : 20~25% * 2.0~2.3등신 시점 * 35~45도 Quarter View * 양쪽 눈이 모두 보여야 함 * 거의 평면적인 2D 스프라이트 얼굴 * 눈은 얼굴 하단부에 위치 * 눈 간격 넓음 * 가로로 넓은 평평한 눈 * 큰 눈동자 * 눈동자 하이라이트 * 코 표현 금지 * 매우 작은 입 * 부드러운 홍조 목 * 목 표현 금지 * 머리가 몸통에 바로 연결 * 턱 아래 바로 의상 시작 헤어 * 캐릭터 정체성의 핵심 * 두상보다 훨씬 큰 볼륨 * 실루엣 우선 * 가닥 표현 최소화 * 상단 하이라이트 존재 신체 * 매우 작은 몸통 * 짧은 팔 * 짧은 다리 * 단순한 원통형 팔다리 * 관절 표현 최소화 장비 레이어 구조 유지 Hair Hat Face Accessory Top Bottom Shoes Cape Weapon 장비와 헤어가 캐릭터 개성을 결정해야 함 포즈 * Idle Standing Pose * 캐릭터 선택창 느낌 * 점프 금지 * 전투 포즈 금지 * 액션 연출 금지 ──────────────────── [PIXEL RENDERING SPEC] 중요: 고해상도 픽셀아트 금지 Ultra Detailed Pixel Art 금지 HD Pixel Art 금지 Fine-Grained Pixel Art 금지 목표: 32~64px 게임 스프라이트를 확대 표시한 느낌 * Low-resolution game sprite * Enlarged MMORPG sprite * Chunky pixel structure * Grid-aligned pixel art * Visible pixel blocks * Clean 1px outline * Limited color palette * Flat color shading * Solid tone pixel blocks * Minimal shading * No dithering * No smooth gradients * No airbrush effects ──────────────────── [출력 조건] Canvas Size: 1080 x 1080 Perfect Square Format Pure White Background (#FFFFFF) Single Character Only Full Body Visible Centered Composition Character Occupies Approximately 75% Of Canvas Height No Cropping No Additional Characters No Pets No Environment No Scene No Background Objects No Ground No Text No Logo No Watermark No UI ──────────────────── [절대 금지] Pokemon Style Terraria Style Stardew Valley Style Ragnarok Online Style JRPG Battle Sprite Octopath Traveler Style Western Cartoon Disney Style Realistic Semi Realistic 3D Render Illustration Concept Art Splash Art Poster Wallpaper Anime Illustration Digital Painting Cinematic Lighting Ultra Detailed Sprite High Definition Pixel Art Fine-Grained Pixel Art Smooth Gradient Shading Airbrush Shading ──────────────────── Create the person or character shown in the uploaded image as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory player character converted from the uploaded subject, not a generic pixel-art character

Obsidian Lava World Third-Person Action Gameplay

Seedance 2.5· Video
1. make the palette rule one: "everything is obsidian, deep purple volcanic glass, the only light is orange lava, dark and neon". lock it hard or the model runs off into bright fantasy 2. pin the camera: "third-person, camera locked behind the hero the whole time". thats what gives it the game feel instead of random cinematic shots 3. one hero, one accent color: "a female warrior in an obsidian suit with glowing orange neon and an orange pistol, same character every frame" 4. write it like gameplay with timestamps, open mid-action: "00:00 already sprinting and firing, 00:03 a lava monster bursts out of the ground, 00:07 she opens fire, 00:12 a bigger one charges, 00:15 it explodes, hero beat". start on movement, never standing still 5. ban the defaults at the end: "no daylight, no blue sky, no game UI, no health bars, no text". this one line kills the generic look
@zeuuss_01

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